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创业者必看的六大免费游戏盈利技巧

  免费的游戏该怎么赚钱,是游戏公司永恒思考的问题,而下面将要为创业者介绍的干货就是关于创业者应该如何的通过技巧,实现免费游戏模式盈利的。

  强制性盈利

  强制性盈利是基于使用一些不完全信息“哄骗”人们进行购买,或隐藏某些信息而蒙蔽用户的能力。隐藏购买与掩饰行动和成本之间的关系一样简单。

  在用户和真钱之间放置一种媒介货币,如“游戏宝石”(付费货币)能够避免用户精通于评估交易价值。除了媒介对象,我还将其成为“分层”,即让用户的大脑很难评估情境,特别是在存在一些附加压力时。

  这种附加压力经常是以Roger Dickey(来自Zynga)所说的“痛并快乐着”的形式体现出来。这是指先将用户放在一个不受欢迎的位置上,然后再提供方法让他们删除这种“痛苦”,而因此赚取利益。这些钱在强制性盈利模式中被分割成多个层次,因为如果面对的是“现实”购买,那么用户便不大可能掉进这一陷阱中。

  衡量短期“缓解疼痛”vs.“长期机会成本”的能力其实是前额叶皮层所处理的大脑活动。这一大脑领域通常是在人们25岁时完成发育。因此25岁以下的用户还可能具有更高的“痛并快乐着”和分层效果的危险,即用户越年轻便更容易被攻击。虽然那些25岁以上的用户也有可能因为强制性盈利模式而上当,特别是当他们并不熟悉这些内容时(如第一代的Facebook玩家),但是这些产品的目标用户还是低于25岁的用户。所以这些产品大多数都带有卡通图像和较童真的角色。

  需要注意的是,尽管通过18岁以下的用户获得盈利需要冒着亏本(可能遭到拒付)的风险,但是那些18至25岁间的用户仍然处在大脑开发阶段,但是他们仍是合法的成人。这个年龄层的人似乎不大可能获得信用卡公司的援助。因此他们应该算是缺少法律保护的脆弱群体,并因此成为了这些方法的理想目标用户。不巧的是,这一年龄范围的用户也是信用卡公司所瞄准的目标群体。

  付费货币

  为了增强强制性盈利模式的效能,你必须使用付费货币,即带有购买所谓应用内部货币的能力。如果消费者需要推出游戏进行购买的话,这便会留给他们的大脑更多时间去思考你的意图,从而降低了最终消费的几率。如果你能够设置游戏允许“一个按键转换”,如许多iOS游戏中那样,这便是最佳方式了。在现实世界的零售商店中也会出现同样的效果,即允许使用信用卡支付的商品比只能用现金购买的更好出售。

  • 作者:佚名
  • 编辑:刘磊

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